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VOID DIVER : アビスからの脱出 Demo

アーティファクトのステータス付与

システム

アーティファクトは、まず報酬テーブル側で「アーティファクト枠」と「等級」が決まり、その後に遺物本体と接頭辞によるステータス補正が組み合わさる構造です。

アーティファクトのステータス付与

アーティファクトは、まず報酬テーブル側で「アーティファクト枠」と「等級」が決まり、その後に遺物本体と接頭辞によるステータス補正が組み合わさる構造です。

関連データベース

付与の流れ

  1. 報酬箱や敵のドロップ表で、通常アイテムとは別にアーティファクト枠の抽選が行われます。
  2. アーティファクト枠が成立すると、アーティファクト等級抽選等級個数 が重みで選ばれます。
  3. 選ばれた等級に合う遺物本体が候補になります。遺物本体は 装備サブタイプ = Artifact として登録されています。
  4. 接頭辞候補からステータス補正が付与されます。接頭辞にはプラス補正とマイナス補正があり、価格倍率も変化します。

接頭辞の読み方

アーティファクト接頭辞 では、接頭辞60件を確認できます。内訳はプラス補正30件、マイナス補正30件です。

重み は接頭辞候補内で使われる抽選値です。全候補の総重みは22500で、概算確率%重み / 22500 の単純計算です。実際の最終入手率は、アーティファクト枠の成立、等級抽選、入手元の出現率を含めて変わります。

重要な補正

プラス補正では、最大HP、防御、攻撃力、会心率、会心ダメージ、防御貫通、クールタイム短縮、攻撃速度、移動速度、各属性耐性などが確認できます。マイナス補正では同じ系統の低下に加えて、汚染上限低下などがあります。

価格倍率は接頭辞の価値補正です。データ上は 1.55 から 0.5 まであり、強いプラス補正ほど高く、重いマイナス補正ほど低くなる傾向があります。

注意

このページはテーブルデータから確認できる範囲をまとめています。実際のゲーム内では、プレイ状況、難易度、キャンペーン側の補正、候補の絞り込み処理によって最終結果が変わる可能性があります。

最終更新: 2026/05/01 15:29:52

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